dimarts, 28 de febrer del 2017

Repte 5: final del MOOC sobre Realitat Virtual en educació

En este último reto nos toca reflexionar sobre lo que hemos aprendido así como sobre las repercusiones éticas de todo ello. En mi caso, lo tengo un poco fácil porque los organizadores del Mooc me hicieron algunas preguntas que publicaré cuando lo hagan ellos. En mis respuestas reflexionaba sobre las posibilidades de la RV en mi ámbito, que es el fomento de la lectura. Yo veo en esta herraienta posibilidades casi infinitas. Si fuese profesora, creo que la usaria como colofón de algunas actividades, pero también seria el centro de determinados "ejercicios" como generadora de historias, de nuevas narrativas. Incluso podría usarse para organizar un concurso de relatos en RV, breves, sobre el eje transversal que se trabaje cada año, aprovechando la gran "Diada de Sant Jordi" que tenemos en Catalunya, en donde se celebran "Jocs florals" (concursos lierarios) en casi todas las escuelas i institutos.

Sobre las reflexiones éticas, a parte del tema de las precauciones que debemos tomar (tiempo de uso, edad del menor, contextualización...), se me ocurre que sobretodo debemos enfatizar el aspecto de no confusión entre realidad y virtualidad. Ya lo vimos en el encuentro en el mundo virtual, la capacidad de interacción con otras personas nos puede sumergir en un "no-mundo real" que para los jóvenes puede llegar a ser adictivo, con toda seguridad. Más adelante ampliaré este apartado, cuando haya podido ver las reflexiones éticas de los compañeros de curso y las haya reflexionado y asimilado.

No he redactado un decálogo como se nos propone en una de las actividades inciales de este quinto apartado, per sí que he seleccionado algunos recursos que hacen referencia a ello (a parte de las referencias del curso):

1. Códigos éticos para el uso de las TIC en educación.
2. Los 10 mandamientos (al final).
3. Cómo elaborar un código ético (está enfocado a un centro de trabajo pero es extrapolable al aula para realizar un código con los propios alumnos).

Evidentemente este MOOC ha cubierto mis expectativas de sobra.  Me llevo una larga lista de recursos sobre RV y de ideas para aplicarla en diferentes ámbitos. Si una cosa me frena será que el resto de profesionales aun no han entrado en este nuevo mundo que todavía tenemos que explorar y explicar, como si fueramos nuevos profesores Livingston, con afan de aprender y compartir.
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Imagen: La lira de marfil: El filósofo
Ilustrador: Alejandra Fuenzalida Brangier (Banco imágenes Ministerio Educación)

diumenge, 26 de febrer del 2017

Repte 4: #VRMooc

El cuarto reto del Mooc sobre realidad virtual en educación (VRMooc) consiste en crear una experiencia tridimensional mediante CGI, con posibilidad de visualizarse de manera inmersiva, en formato estereoscópico 3D con un smatphone y un visor VR, o bien de manera semi-inmersiva (a través del navegador de un PC):

"Para este reto puedes optar por crear: una escena VR sencilla que, por ejemplo, explique por sí sola un mini-relato [en mi caso es un poema]. Es por ello que te proponemos utilizar un recurso de sonido (voz en off) a la hora de generarla, de tal manera que la puedas complementar de forma mucho más efectiva y global."

He optado por usar una voz mucho mejor que la mía, la de Vittorio Gassman, que recita el poema de Leopardi "L'infinito" en versión original. He bajado el audio desde youtube, donde está colgado con una licencia estándar de youtube. La traducción en castellano del poema la he encontrado en "Ciudad Seva" y puede leerse de manera íntegra en el segundo escenario de mi creación VR, donde he querido experimentar con la cámara.

Mi idea es trasladar al espectador esa sensación de infinto sin ver el horizonte de que habla el poema. Espero que os guste.


Os lo dejo aquí debajo y aquí.


dimarts, 21 de febrer del 2017

Repte 3: VRMooc Realitat Virtual en educació

Sigo inmersa en el Mooc sobre realidad virtual y educación, el #VRMooc que, además de enseñarme mucho sobre VR, me está enseñando cómo se hacen bién las cosas en un curso virtual y como se crea y genera conocimento. E-learning pata negra.

Os explico:

El reto de esta semana consistía en crear una ruta virtual con RV. He hecho pruebas con un par de aplicaciones que he entendido sobre todo gracias a los tutoriales de un par de compañeros del Mooc (gracias!). No he tenido mucho tiempo... ya lo mejoraré.

En Terrassa tenemos un gran patrimonio modernista así que la idea era crear una ruta por los edificios más emblemáticos con Presence. Me falta poder insertar documentos adicionales como en HoloBuilder pero claro, todo no se puede tener!

Llamad al timbre para acceder al recurso:



También hice pruebas con Holobuilder pero me equivoqué haciendo las fotos y en lugar de hacerlas con CardBoard las hice solamente panorámicas (un despiste), ni envolventes ni mucho menos 360º. 

Objetivos

El objetivo principal es superar el reto 3 del Mooc, pero también sería el de conocer el patrimonio modernista de Terrassa. En el primer caso, el objetivo iría destinado a un público de menor edad y se centraría en el conocimiento de los alrededores de Terrassa, del mundo del caballo y la hípica.

Fuentes

Las imágenes de la hípica son mías. Las imágenes de la ruta modernista las he conseguido con InstantStreetView, un recurso que me ha encantado.

La música en uno de los enlaces es de SoundCloud. Elegí el jazz porque Terrassa es un referente en cuanto a festivales de jazz.



dimecres, 8 de febrer del 2017

Repte 2 Mooc: Realitat virtual en educació #VRMooc

El recurso que he elegido para la propuesta didáctica de VR en el aula es este: "Galaxias". Veréis que se trata de un video muy largo, pero eso forma parte también de mi propuesta.

Nombre del recurso/contenido: Las galaxias. Vídeo 360º para cardboard

URL: https://www.youtube.com/watch?v=IA-1R4LPD3I

Breve descripción. El video explora las galaxias y explica la creación del universo

Tipo de experiencia. Se ha de visualizar de forma inmersiva (con visor VR)

Formato: vídeo 360º

Plataforma. Indicar para qué plataforma/s está disponible el recurso.

Sistema operativo Android.
Sistema operativo iOS.
Sistema operativo Windows Phone.

Propuesta didáctica:

Materia / área curricular: Ciencias en el mundo contemporáneo / Filosofia

Nivel educativo: Bachillerato

Público objetivo: alumnos de bachillerato

Duración: 4h

Objetivo/s: Entender el origen y la evolución del universo. El alumnado ha de ser capaz de entender el universo con una visión alejada de la tradicionalmente antropocéntrica, entendiendo la vida humana como un factor evolutivo más.

Actividades:

1- Visualización del video con las cardboard en cuatro sesiones.
2- Resumen de las ideas principales.
3- Representación de estas ideas mediante infografia o presentación tipo Prezi señalando aspectos más importantes
3- Responder algunas cuestiones:
  • a) sobre diferentes posturas filosóficas (Ptolomeo, Kepler...)
  • b) sobre el origen del universo y la evolución (Darwin, Big Bang...)
Otros posibles recursos o acciones complementarias: Podríamos acompañar la actividad con la visualización de un film tipo "El planeta de los simios" o "Odisea del espacio" y su debate posterior o bién con la lectura de un libro y posterior debate.

Podria ser una actividad transversal y hacer las cardboard en el aula de tecnologia. Por qué no?

Para perfilar esta actividad he seguido una propuesta contemplada en la XTEC: http://xtec.gencat.cat/web/.content/alfresco/d/d/workspace/SpacesStore/0084/cb9e9447-316c-4d63-a80e-249c948303df/ciencies_mon_contemporani.pdf

dijous, 2 de febrer del 2017

Mooc de realitat virtual a l'aula: #VRMooc

Me interesa el tema de la realidad virtual porque creo que puede tener aplicaciones en el ámbito de la promoción lectora en la red, que es una de mis actividades principales. Veremos cuanto jugo podemos sacar a este Mooc que empezamos hoy. Si queréis saber más de mi, podeis entrar en About-me. Está en catalán pero el google da una buena traducción.

Vereis que soy filóloga y máster en gestión cultural, así que la parte más literaria de la realdidad virtual me interesa especialmente. Actualmente estoy cursando el segundo año del máster de Literatura en l'era digital, como véis, también relacionado con el tema.

Aprovecho la entrada para enseñaros mi(s) visor(es) VR. Los compré en Tiger, una cadena de regalos frikis donde los encontré muy bien de precio.

Por cierto, genial el vídeo de Matrix para empezar. Genial!

Nos vemos en la red!
http://mooc.educalab.es/

dimecres, 1 de febrer del 2017

Realidad virtual en educación #VRMooc

Como veréis, el powtoon es solo una aproximación esquemática a los principales conceptos que hemos trabajado en esta primera sesión de realidad virtual en educación.
Haz clic aquí para verlo más grande.

He creado esta etiqueta #VRMooc para seguir todos mis posts relacionados con el Mooc rápidamente.